完美神途手游新聞資訊,完美神途手游新聞資訊在哪
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于完美神途手游新聞資訊的問題,于是小編就整理了1個相關介紹完美神途手游新聞資訊的解答,讓我們一起看看吧。
最驚艷到你的游戲是哪個?
驚艷的意思是指看到到美麗的東西后,內心感到震蕩的感覺,它可以是人、是事、或是物。而說道最讓我驚艷的游戲,那么在小編想來只有三款。
第一款是別人的《上古卷軸5》
是的,是別人的《上古卷軸5》,并不是我的。我接觸上古卷軸系列比較早,玩的第一個系列是《上古卷軸3》,它的游戲畫質、人物、建模,并沒有那么好看,即便是到了《上古卷軸4》中任然有很多的不足。但是到了第五部的《上古卷軸5》中,那可以有了很大的改變,除了游戲本身的玩法以外,改變最大的就是景色、人物、建模,它們可以說是一個質的級別。由于小編電腦配置不行,所以在2014年之前,我都是看到別人再玩《上古卷軸5》,一開始看別人的圖片我還不信,但是自從看了視頻之后我就被上古卷軸5的人物建模深深著迷。
第二款是“網頁”上的《三國無雙8》
小編之所以覺得《三國無雙8》能驚艷到我,是因為在這款游戲上市后,游戲中的貂蟬、黃月英、大喬等一系列的女人物的視頻都變成了網頁游戲的宣傳視頻,可以說一個比一個漂亮,分分鐘就能吸引了玩家。很多人也都在議論,三國無雙系列是否是一直靠“賣肉”走到今天的,在小編看來并不是這樣,它們只是在人物的立繪和建模上多下了功夫。
第三款是代入感超強的《巫師3》
不得不說作為一款慢熱的角色扮演游戲,《巫師3》把劇情真的到了極值,而且在具備有一定自由度的同時,游戲還保留了超強的代入感,就如同你進入一部電影中一樣,而這部電影則是完全按著你選擇發展。游戲的劇情也很驚艷,整個故事都圍繞著與主角有關的女生進行,它們分別是情人葉奈法和艾莉絲,女兒(領養)希里,無一不是美女。
很多時候玩游戲就像談戀愛,當你遇見一款好游戲,就像命中注定。而這款游戲注定會驚艷你人生的某個階段。許多年后,當你想起他,依舊會一臉憧憬的說:嘿,我記得這游戲。。。
2016年,若問國內乃至全世界那個游戲最火,很多玩家一定會第一時間叫出他的名字《守望先鋒》。
那一年,國內FPS射擊游戲的老兵們即將退役,CF熱度大不如前,CS oline2上線后的效果不及世紀天成的預期,而cod ol因為騰訊的魔改早已內在缺失。COD系列積累起來的人氣被一款ol毀滅的淋漓盡致。而就在此時,在國內FPS急需新鮮血液時,OW橫空出世。
筆者知道這款游戲時,還是一個上高二的學生,每天都有限定的零用錢,除去日常所需已經不夠買游戲的錢了。而最初體驗這款游戲,還是借助的朋友的賬號。剛一進入游戲,打完第一局我就開始驚嘆:為什么游戲可以做成這樣?可以放技能,可以飛翔跳躍,甚至瞬移?這些設定在我眼中十分新鮮,或者說是驚訝。但更多的是,被OW驚艷了。
OW發布后,瞬間火爆。而我也在游戲中了解了更多關于OW的制作故事,也是在那個時候我才知道原來這款游戲是用《泰坦》的邊角料制作的,也是暴雪時隔多年再次以游戲開發者的身姿重返FPS射擊游戲市場。
再到后來,因為學習,我不得不暫時放下OW。在我結束一切,計劃重返OW時,才發現曾經的好友列表已無一在線。守望就這樣悄無聲息的熱度消散,就像時間過去,我再也找不回的過往。但不論結果如何,OW的確陪我走過了一段令人難忘的歲月。所以,前日OW再次回到電腦桌面。
天使姐姐,好久不見。
從小到大,見過的游戲比看過的書還多,以前紅白機時代的《魂斗羅》、《俄羅斯方塊》、《超級馬里奧》等(暴露年齡了),如果拿現在的眼光來看,畫面粗糙,情節也簡單,還不如外面藏貓貓帶來的效果好,但卻牢牢鎖住了我們的童年。
不過,這些上了年代的游戲,要說可玩性肯定是不如現在的這些游戲了,畢竟二三十年前的游戲和現在手游比起來,代差可能比你和你父母一輩的代溝還大。作為童年的記憶和玩伴,都還不錯,要說驚艷,還差了點什么。
隨著智能手機的普及,游戲也從小霸王、PC端到手機移動端開始轉移了,畫面制作精良、可玩性增加,游戲內容也更為豐富了,但高度同質化的游戲也帶來了審美疲勞。類似于紅警啊,《帝國時代》、CS這種帶有明顯時代印記的游戲,在引領了一個時代后,也隨著制作更為精良的游戲而漸漸淹沒。
只是,對于經歷過這些游戲的人來說,不得不來為他們挽個尊。例如《帝國時代》系列,作為一款即時戰略游戲,對于剛從“傳奇”坑跳出來的我們來說,沖擊力還是無以復加的。雖然現在看起來,也就是簡單的燒腦,大部分時間都是和電腦互相diss,但第一次讓人感受到“竟然有種掌控天下”的感覺。雖然當時對于征伐??!權謀??!都沒啥概念,但至少那種戰勝敵國所帶來的征服快感是實打實的。
此后,類似的游戲,諸如《三國群英傳》系列,《星際爭霸》系列等等,雖然畫面和可玩性大幅提高,但也沒有帶來諸如《帝國時代》的那種驚艷。
后來,接觸的游戲多了,漸漸也麻木了,耐心也隨著游戲增加而日漸消磨,以前可以耗費一個月甚至更多的時間起早貪黑去玩紅白機,現在要是一個游戲能讓人堅持兩三天都算是成功。鑒于此,游戲雖多,就像快餐文化的過江之鯽一樣,甚至有的還沒讓人明白到底是個啥游戲,就被拋諸腦后了,更不用說啥驚艷了。
玩得游戲多了,漸漸總結出了想要讓人驚艷的游戲,必須要具備的一些元素了:畫面、可玩性、深度。畫面精良,這自不必說,粗糙而不走心的制作,第一印象就是讓人不舒服,那還玩個啥?
可玩性和深度,其實這是兩個有些對立的方面。可玩性相當于一款游戲要有豐富多樣的玩法,但深度又要保證玩家可以在一種玩法下找到持續的趣味。想要達成這兩點,并不是件易事。
作為近年來難得的一款戰爭策略手游,《亂世王者》倒是具備了以上各種元素,從顏值上來說,不管是人物角色設定還是游戲場景,這款游戲都能展現出一幀一畫皆是景的效果,以其中比較熱門的幾位武將來看,趙云、諸葛亮、張飛、呂布等,既延續了傳統作品中對他們各自特點的描述,同時,又通過細節和動作的刻畫,讓這些角色更為立體飽滿,符合受眾歡迎。
在游戲中,玩家要體會從弱到強,從任人宰割到爭霸天下的心路歷程。如果不動點腦,可能就會困在發展初期,被別人一次次掠奪。而不同于其他游戲,《亂世王者》給予了每位玩家相同的發展平臺,而同時又有不同的發展路徑,這其實這款游戲最大的特點之一,即豐富多樣的可玩性可以滿足不同的玩家。
不過,這也只是一家之言,畢竟一款游戲到底能不能驚艷人,還是得進到游戲中體驗了才能感受到吧!
到此,以上就是小編對于完美神途手游新聞資訊的問題就介紹到這了,希望介紹關于完美神途手游新聞資訊的1點解答對大家有用。