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大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于lol新聞資訊的問題,于是小編就整理了3個相關介紹lol新聞資訊的解答,讓我們一起看看吧。
LOL大亂斗被改,新增ban位,新召喚師技能,Poke英雄傷害降低,這些改動如何?
【關注殘影游戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊LOL大亂斗即將迎來的改動】
在設計師近期的發文中,網友們發現了屠夫之橋的影子。在詢問設計師之后得知屠夫之橋這個模式即將回歸,總共會持續兩周。在派克剛出的那一段時間,大家應該都玩過那時的大亂斗吧,當時玩的就是屠夫之橋。除了這個老模式回歸之外,設計師還對大亂斗進行了一些改動,令大亂斗變得更加平衡,一起來看一下吧!
新增ban位
作為一名千場大亂斗玩家,殘影體會過無數次被英雄壓制的痛苦。一般來說,稍微強勢點的英雄還能夠打贏,但是一遇到大亂斗BUG型英雄就真的是無語了。針對這一情況,設計師特意在大亂斗中增加了ban位。在英雄隨機之前,玩家可以通過ban位令一些不想見到的英雄不再上場。這樣改雖說不錯,但是有些英雄怕是再也登不上大亂斗這個舞臺了。
新召喚師技能-折回
與魄羅一般,設計師在大亂斗再次增加了一個新技能-折回,據說是用來代替屏障的。折回的大致作用是:開啟折回后,你將獲得一個護盾效果(大致可以理解為屏障的效果),除此之外,3秒后你將往自家泉水移動一段距離。這個技能的大致用法,殘影想到了兩種,第一種是刺客爆發流英雄打一套就回來;第二種是當你正在追對面時,對面又恰好是朝你家泉水逃竄時,開啟折回就可以實現追擊的效果。當然了,具體怎么用還是要看各位高玩們的實戰哈!
Poke英雄傷害降低
大亂斗這個模式說實話就是一個Poke流英雄的天地,向韋魯斯這些英雄簡直不要太舒服。假如是五個短手英雄碰上五個長手英雄那簡直沒得打。對此,設計師為大亂斗再添一機制:在超過900碼的攻擊距離后,這些英雄的傷害會減少15%。但是像大招這類技能傷害就不會被影響,除此之外持續性傷害也不會被減傷。這樣一改的話,那些Poke英雄雖說還是很強,但至少有了不少的限制不是嗎?殘影個人覺得這個機制很不錯呢!
目前這些改動僅僅只是上線了測試服,估計要9.7版本才能夠與大家見面。設計師之所以著手調整大亂斗其實是可以理解的,隨著游戲年齡的增加,不少老玩家都開始走上了瘋狂大亂斗的這一條路。大亂斗的熱度已經今非昔比了。設計師要想給玩家更好的游戲體驗,大亂斗也必須得改一改了。不過這些改動目前并未說會永久存在,設計師的意思是先測試,然后在選擇不錯的機制永久保留。最后再提一句,除了以上三個改動之外,還有部分英雄,裝備以及符文都改了,殘影就沒一一介紹了,大致的改動都是很不錯的,殘影相當支持。大家覺得哪些機制應該被保留呢?歡迎在下方留言哦!
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LOL排位機制大改,晉級賽或被取消,補位、雙排改動,或將新增四排,具體改動是什么?
【關注殘影游戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊LOL即將對排位進行的調整】
對于每一位LOL玩家來說,排位與匹配是兩個不同的模式,如果是為了尋求娛樂,匹配模式中你大可以隨意玩,反正輸贏無所謂,頂多是降一點勝率。而如果是為了追求上分,以段位來彰顯自己的實力,那么排位將會是你最好的選擇。在排位模式中,大部分玩家都會拿出自己所擅長的英雄來上分,意在打上一個高的段位,來證明自己的實力。但是LOL畢竟是一款5V5的游戲,光靠一個人是肯定不夠的,因此,但凡游戲中出現一位較坑的玩家,大家都會將鍋甩給他。
但以后可能不會了,因為LOL排位機制將迎來大改。對于這一個想法,設計師只提出了一個構思,又或者說設計師只為大家劇透了一些改動消息,詳情雖說沒有出來,但具體要改什么,要怎么改還是給出了一些思路。殘影就為大家來簡單介紹一下,首先,這一次要改動或者是新增的機制有:補位機制,匹配機制,雙排機制,四排機制,消極游戲處罰機制,晉級賽機制,玩家實力評估機制。
匹配相對趨于平衡
在目前的排位中,玩家們很容易就會碰到與自己段位脫節的隊友,例如峽谷之巔就經常出現王者與鉆石同平臺的對弈,以至于配合以及個人操作都顯得有點跟不上,這就是匹配不夠平衡的表現。在新一輪的改動中,針對匹配平衡一事,補位、雙排以及實力評估都會進行調整。首先,排位中出現補位的幾率不小,但如果對面沒有補位,而己方兩個補位,這明顯是不夠平衡的。
補位機制調整
因此設計師表示:在新的排位機制中,雙方補位人數將會持平,不會再出現因個人隊伍補位過多導致實力不平衡的現象。除此之外,玩家實力評估將會與補位相配合,解釋一下:在新的系統中,玩家對于五個位置的熟練度都會被系統進行評估,假如你從未玩過AD位,那么這個AD的補位將不會給到你頭上,這將避免讓位置、秒退情況的發生。而實力評估的調整,將會全方面分析玩家的實力,進而讓雙方玩家實力均衡。
雙排、四排的思路
在單雙排中,玩家們想上分一般都會選擇雙排,然而,并不是所有玩家都能找到雙排伙伴的,這也就導致雙方雙排情況不一致,一邊是五個路人,而另一邊是兩個雙排+一個路人,這也會導致因交流不同而出現實力不平衡的現象。因此,在新的排位機制中,該現象也會被調整,雙方的雙排人數也將持平。除此之外,設計師甚至還有開啟四排的念頭,但這到底是路人職業隊,還是排位娛樂隊就不好說了。
消極游戲處罰機制
在排位中遇到一兩個無法溝通的玩家幾乎已經平淡無奇了,雖說游戲結束后四名隊伍會舉報他,但其被處罰的幾率卻小之又小。對此,設計師將會對消極游戲檢測機制進行提升,令其能夠更全面地對這些玩家進行限制,以及處罰(舉報也將更加有用)。但是大家也不要過于信賴這個機制,畢竟消極游戲的玩家也封不完的,該系統只能起限制作用,無法從根本上解決問題。
除了以上這些改動之外,設計師表示晉級賽機制也將面臨改動,雖說具體方案沒說,但是晉級賽有可能會被移除,大家不如一起期待一下新的晉級系統,可能并不一定會光看輸贏,看實際表現上分也不一定。看到了這些改動之后,殘影的一個想法就是:以后鍋還真的不好甩了。你要說隊友菜,可以,但對面也有啊,實力都是平衡的,想甩鍋給隊友還不如自己努力點,大家覺得呢?歡迎在下方留言哦!
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你好,我是飛翔使
對于每一個擼啊擼玩家來說,排位與匹配兩個不同的模式,如果是為了尋求快樂,那當然是匹配模式中你可以隨意大膽的玩,反正輸贏無所謂,但是去玩了排位就一樣了,有很多細節上的東西要懂,而且如果你坑的話,隊友還會罵你,或者說mv吵起架來,這會給各位的游戲體驗帶來極差的游戲體驗
不過到了這一次改版以后,這種情況應該以后就不會了,因為擼啊擼的排位機制將帶來帶大改,對于這個想法,設計師只是想出了一個勾,或者說是被透露出來了,拳頭并沒有詳細說出什么,但具體要改什么,還是怎么改?只是給了些思路,總之我們還是等到時候真正正正改版的時候再來講這個問題,畢竟這種改版嗯,
其實看起來是有些不公平的一支隊伍有,1到2個補位,然而一個支隊伍,一個都沒有,這樣看起來不太公平吧,對吧?
LOL無限亂斗被延期一個月,設計師卻將其稱為“病毒”,它到底有何影響?
【關注殘影游戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊LOL無限亂斗模式】
英雄聯盟里除了正常的模式之外,設計師一直都在創作新模式給予玩家不同的游戲體驗。在這一些娛樂模式之中,唯有克隆以及無限亂斗熱度不錯,要評出第一的話,那絕對非無限亂斗莫屬。但是這個模式有著他獨特的弊端,玩家在長久的體驗之后會變得不適應正常模式,于是設計師一直都將此模式的開放時間限制的死死的。但是這一次,無限亂斗既然被延期了。
本該在3月6號就該關閉的無限亂斗卻被延期,將延期至4月3號,大致延長了一個月的時間。這一消息其實還算是挺令人不解的,畢竟設計師一直以來都將“無限亂斗”稱之為LOL的“病毒”,會加快LOL的衰竭,所以一直以來這個模式都很難體驗一次。但是這一次居然還要延期,對此玩家表示:難道連設計師都逃不過真香定理嗎?此消息一經放出,玩家們紛紛留言表示:我已經忘了正常模式該怎么玩了,打排位都想坐炮臺。
其實像這種情況還是能夠理解的,畢竟無限亂斗本就是在匹配排位的地圖中進行,有些許心理暗示是正常的。但是無限亂斗玩多了可不止這一個影響哦!殘影最近就碰到幾個情況,第一,傷害計算不準,在以前的對線中,殘影總會在對面到達擊殺線時將其一套帶走,但是在玩久了無限亂斗之后,這個斬殺線居然找不到了,感覺自己的傷害有些過低了。第二,技能冷卻把握不住,在經歷過手滾鍵盤之后,匹配的技能冷卻總有些把握不準,在進行連招擊殺時,打的并不順暢,想必這要打上幾局匹配才能緩的回來啊!
但是這個延期的消息貌似沒在國外看到,難道只在國服延期?那么這延期的原因是什么呢?殘影對此有一個猜測,那就是版本更新過慢的補償。在前一段時間,國服的9.3與9.4版本遲遲未迎來更新,玩家一直想體驗暴擊裝備的回調卻沒有一點辦法,雖說最終等來了,卻是兩個版本的合并版,沒有了9.3版本的游戲體驗。所以殘影覺得無限亂斗的延期只是國服玩家的一個補償,不論這個模式有多容易降低玩家水平,至少這個模式確實快樂,官方用這個方式來彌補的確是個不錯的選擇,當然了這只是猜測而已!
殘影看法
無限亂斗延期已被敲定,大家將再次擁有一個月的體驗時間。不過,殘影建議大家還是要時不時地試試正常的模式,打幾局匹配就行。不然一個月之后,你的游戲水平恐怕是要直線下降了。在近期無限亂斗的游戲之后,玩過匹配排位的玩家都有何體驗呢?
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到此,以上就是小編對于lol新聞資訊的問題就介紹到這了,希望介紹關于lol新聞資訊的3點解答對大家有用。